Yazılım. Eğitim.

Bir ihtiyacı anlamak. Sade bir çözüm tasarlamak. Her ayrıntısını özenle geliştirmek.

İhtiyacı doğru tarif etmek.

Başlangıçta bir fikrin ne kadar büyük göründüğünden çok, günlük hayatta hangi yükü azaltabileceğini düşünüyoruz. SITENIS'te farklı defter ve tablolara dağılan yönetim işlerini, ANLARO'da ise merakın uygun bir öğrenme deneyimine dönüşmesini ele alıyoruz. Ürünü, bu ihtiyaçlara verdiğimiz cevapların etrafında kuruyoruz.

Karmaşıklığı deneyime taşımamak.

Bir ürünün arkasında pek çok ayrıntı olabilir; kullanan kişinin bütün bu ayrıntılarla uğraşmasını istemiyoruz. Bilginin nerede durduğu, bir işlemin nasıl anlaşıldığı ve sonraki adımın ne olduğu üzerine birlikte düşünüyoruz. Amacımız, kapsam büyürken deneyimin anlaşılır kalması.

Ürünü geliştirirken yeniden düşünmek.

Tasarımı bitirip yazılıma bırakılan bir aşama olarak görmüyoruz. Görünümü, işleyişi ve anlatımı birlikte ele alıyor; bir kararın diğerini nasıl etkilediğine bakıyoruz. İlk çözüme bağlı kalmak yerine, öğrendiklerimizle daha iyi bir yol bulmaya çalışıyoruz. Kendi ürünlerimizi geliştirmek, bu özeni zaman içinde sürdürmek demek.

Ürünlerimizi keşfet